<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><!-- generator=Zoho Sites --><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><atom:link href="https://www.edubotica.com.co/blogs/tag/metodologia/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>EDUBÓTICA - Blog High Tech #Metodologia</title><description>EDUBÓTICA - Blog High Tech #Metodologia</description><link>https://www.edubotica.com.co/blogs/tag/metodologia</link><lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 19:39:36 -0700</lastBuildDate><generator>http://zoho.com/sites/</generator><item><title><![CDATA[Juego digital: herramienta de aprendizaje para nuevas generaciones]]></title><link>https://www.edubotica.com.co/blogs/post/juego-digital-herramienta-de-aprendizaje-para-nuevas-generaciones</link><description><![CDATA[<img align="left" hspace="5" src="https://www.edubotica.com.cohttps://images.unsplash.com/photo-1553481187-be93c21490a9?crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;fit=max&amp;fm=jpg&amp;ixid=MXw0NTc5N3wwfDF8c2VhcmNofDJ8fGdhbWV8ZW58MHx8fA&amp;ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;w=1080"/>Uno de los mayores retos a los que se ve enfrentada la educación es disminuir los altos índices de pérdida y deserción que se presentan, por eso se hace necesario contar con nuevos ambientes de aprendizajes que permitan despertar el interés del estudiante por seguir aprendiendo.]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="zpcontent-container blogpost-container "><div data-element-id="elm_Y3JTdoNZQL68phS_FJlTnQ" data-element-type="section" class="zpsection "><style type="text/css"></style><div class="zpcontainer-fluid zpcontainer"><div data-element-id="elm_6Fny2eepQGqc7E5MttiOzg" data-element-type="row" class="zprow zprow-container zpalign-items- zpjustify-content- " data-equal-column=""><style type="text/css"></style><div data-element-id="elm_gS14VlSMSyqpUIFqOWe0zw" data-element-type="column" class="zpelem-col zpcol-12 zpcol-md-12 zpcol-sm-12 zpalign-self- "><style type="text/css"> [data-element-id="elm_gS14VlSMSyqpUIFqOWe0zw"].zpelem-col{ border-radius:1px; } </style><div data-element-id="elm_TbtGERoBQNeln1NhwcvceQ" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_TbtGERoBQNeln1NhwcvceQ"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-center " data-editor="true"><p style="text-align:left;"><span style="font-size:14px;">Por: Luz Estrella Montoya Zuleta</span></p><p style="text-align:left;"><span style="font-size:14px;">Líder Académica&nbsp;</span></p><p style="text-align:left;"><span style="font-size:14px;">Edubótica</span></p></div>
</div><div data-element-id="elm_znll2OCZOum0KfOwk6wYww" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_znll2OCZOum0KfOwk6wYww"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-center " data-editor="true"><p style="margin-bottom:8pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Hoy en día la educación enfrenta en todos sus niveles un gran desafío en cuanto a la enseñanza de diversas asignaturas, debido a que los estudiantes presentan apatía o desinterés por aprender los contenidos abordados durante las clases. El cómo abordar de manera adecuada una asignatura en específica ha sido un tema de investigación recurrente durante los últimos años, lo cual lleva a docentes y directivos de educación básica, media y superior a estar en una búsqueda permanente de alternativas que logren contribuir a mejorar dicha problemática.</span></p><p><span style="color:inherit;"></span></p><p style="margin-bottom:8pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Uno de los mayores retos a los que se ve enfrentada la educación es disminuir los altos índices de pérdida y deserción que se presentan, por ejemplo, en la asignatura de matemática básica en todos los niveles educativos, por eso se hace necesario contar con nuevos ambientes de aprendizajes que permitan despertar el interés del estudiante por seguir aprendiendo.</span></p></div>
</div><div data-element-id="elm_plKx64OIKcZvFjtWMAJnDg" data-element-type="image" class="zpelement zpelem-image "><style> [data-element-id="elm_plKx64OIKcZvFjtWMAJnDg"].zpelem-image { border-radius:1px; } </style><div data-caption-color="" data-size-tablet="size-original" data-size-mobile="size-original" data-align="center" data-tablet-image-separate="" data-mobile-image-separate="" class="zpimage-container zpimage-align-center zpimage-size-original zpimage-tablet-fallback-original zpimage-mobile-fallback-original hb-lightbox " data-lightbox-options="
                type:fullscreen,
                theme:dark"><figure role="none" class="zpimage-data-ref"><span class="zpimage-anchor" role="link" tabindex="0" aria-label="Open Lightbox" style="cursor:pointer;"><picture><img class="zpimage zpimage-style-none zpimage-space-none " src="https://images.unsplash.com/10/wii.jpg?crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;fit=max&amp;fm=jpg&amp;ixid=MXw0NTc5N3wwfDF8c2VhcmNofDh8fGdhbWV8ZW58MHx8fA&amp;ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;w=1080" size="original" data-lightbox="true"/></picture></span></figure></div>
</div><div data-element-id="elm_JTSv_Q98zjmpsTpKdXaybw" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_JTSv_Q98zjmpsTpKdXaybw"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-left " data-editor="true"><p style="text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;">En este sentido, el aprendizaje basado en juegos digitales, cuyo término en inglés es </span><span style="font-size:12pt;font-weight:700;font-style:italic;">Digital Game Based Learnig (DGBL)</span><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">, </span><span style="font-size:12pt;">consiste básicamente en una metodología de aprendizaje donde los contenidos son abordados a través del juego.Dicha metodología plantea la unión de un aprendizaje serio, el entretenimiento interactivo en un medio emergente y emociónate. Dicha herramienta se ha convertido en un método de aprendizaje útil, Sánchez (2013), menciona que estos recursos, en un principio, fueron designados como instrumentos que estimulan la adrenalina, potencian la violencia y el ocio, sin embargo, este pensamiento se ha ido transformando con el paso del tiempo, ahora es considerado como un recurso didáctico sustentado en el aprendizaje </span><span style="font-size:12pt;font-weight:700;font-style:italic;">basado en juegos </span><span style="font-size:12pt;">fomentando el interés por aprender a través de la exploración, experimentación y competencia, logrando, estimular ese interés por aprender y profundizar nuevos contenidos de manera independiente.</span><br></p><p style="text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;">Dicha metodología es vista primero como ludificación, también denominada como </span><span style="font-size:12pt;font-weight:700;font-style:italic;">gamificación</span><span style="font-size:12pt;"> usada para motivar y mejorar el rendimiento y la productividad del estudiante dentro del aula de clases y la segunda tiene como nombre </span><span style="font-size:12pt;font-weight:700;font-style:italic;">Serious Game, </span><span style="font-size:12pt;">la cual es una metodología incluida en el proceso de enseñanza - aprendizaje sin eliminar la diversión y el placer ya que son especialmente eficaces para el aprendizaje de habilidades concretas.</span></p><p style="text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;">Representando un factor crucial para promover la motivación del aprendizaje de los estudiantes, ya que influye en el mejoramiento del aprendizaje en diferentes disciplinas o asignaturas proporcionando entornos de aprendizaje desafiantes para adquirir conocimiento si se desarrollan estrategias de aprendizaje adecuadas. Por eso para Prensky (2001), los&nbsp; juegos digitales se consideran herramientas de aprendizajes activos, contemporáneos y medios modernos de aprendizaje que permitan llevar la educación a una nueva dimensión.</span></p><p style="text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;">En el diseño, construcción y aplicación de un juego digital educativo influyen varios factores como la motivación y el compromiso por parte del jugador. Por lo que el docente y demás directivos deben tener no solo en cuenta el contenido que enseñaran a través del juego sino que también deben tener presente:</span></p><ul><li style="font-size:12pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">Las reglas y mecánicas del juego:</span><span style="font-size:12pt;"> Las cuales facilitan el desarrollo de diversas habilidades cognitivas, la resolución de problemas y la creatividad. Esto deberá generar una mecánica de juego que sea capaz de regular los niveles del mismo, lo que contribuye al compromiso cognitivo por parte del jugador (reglas).</span></p></li><li style="font-size:12pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">La narrativa: </span><span style="font-size:12pt;">Mejora&nbsp;el compromiso emocional de los usuarios a través de la empatía y la identificación con los personajes del juego.&nbsp;(Tema, historia, personajes entre otros.)</span></p></li><li style="font-size:12pt;"><p style="text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">La estética del juego: </span><span style="font-size:12pt;">Visualmente debe ser llamativa y adecuada para el público de estudiantes al cual va dirigido o será utilizado.</span></p></li></ul><p style="text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;">Esté método ayudará a docentes de los diferentes niveles educativos a incorporar nuevas herramientas dentro del aula que contribuyan a la forma en cómo se abordan las asignaturas. Saliéndose un poco de las prácticas caracterizadas por el predominio de clases magistrales, asignación de lista de ejercicios y un comportamiento pasivo por parte de los estudiantes.</span></p><p style="text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;">Dicha afirmación, no pretende declarar que dichos métodos de enseñanza deban ser excluidos, sino que puedan ser&nbsp; complementados mediante la incorporación de nuevos recursos que permitan ser un apoyo en el proceso de aprendizaje de los estudiantes, buscando así una mejora en los resultados del proceso.</span></p><p style="text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">Bibliografía:</span></p><p style="margin-left:36pt;"><span style="font-size:12pt;">Alexiou, A., &amp; Schippers, M. C. (2018). </span><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">Digital game elements, user experience and learning: A conceptual framework.&nbsp;Education and Information Technologies</span><span style="font-size:12pt;">,&nbsp;</span><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">23</span><span style="font-size:12pt;">(6), 2545-2567. </span><a href="https://doi.org/10.1007/s10639-018-9730-6"><span style="font-size:12pt;">https://doi.org/10.1007/s10639-018-9730-6</span></a><span style="font-size:12pt;">&nbsp;</span></p><p><span style="color:inherit;"><span><br></span></span></p><p style="margin-left:36pt;"><span style="font-size:12pt;">Prensky, M. (2001). </span><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">Digital Game Based Learning</span><span style="font-size:12pt;">. Paragon House.</span></p><p style="margin-left:36pt;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;">Sánchez, M. (2013). </span><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">Profesores frente a los videojuegos como recurso didáctico</span><span style="font-size:12pt;">. 18</span></p></div>
</div></div></div></div></div></div> ]]></content:encoded><pubDate>Wed, 19 Aug 2020 08:46:26 -0500</pubDate></item><item><title><![CDATA[Herramientas creativas para implementar en el aula]]></title><link>https://www.edubotica.com.co/blogs/post/herramientas-creativas-para-implementar-en-el-aula</link><description><![CDATA[<img align="left" hspace="5" src="https://www.edubotica.com.co/Blog docs/Herramientas creativas/Edubotica_Blog_Herramientas_creativas_2020_3.jpg"/>¿Qué herramientas creativas puedo implementar en el aula? ¿Cómo puedo generar nuevas ideas? Estas son algunas de las preguntas que Martha Marín nos responde en este artículo.]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="zpcontent-container blogpost-container "><div data-element-id="elm_UbfW6z8dTS2HOaKa0CGXMw" data-element-type="section" class="zpsection "><style type="text/css"></style><div class="zpcontainer-fluid zpcontainer"><div data-element-id="elm_r0zL7M0xQDq0M-X0tM9jPQ" data-element-type="row" class="zprow zprow-container zpalign-items- zpjustify-content- " data-equal-column=""><style type="text/css"> [data-element-id="elm_r0zL7M0xQDq0M-X0tM9jPQ"].zprow{ border-radius:1px; } </style><div data-element-id="elm_pWV-FKUOSh6l8DI1vNEGZQ" data-element-type="column" class="zpelem-col zpcol-12 zpcol-md-12 zpcol-sm-12 zpalign-self- "><style type="text/css"> [data-element-id="elm_pWV-FKUOSh6l8DI1vNEGZQ"].zpelem-col{ border-radius:1px; } </style><div data-element-id="elm_wdolob5gRY2cw4hZwEE9sQ" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_wdolob5gRY2cw4hZwEE9sQ"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-center " data-editor="true"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:14px;">Por: Martha Elena Marín Pérez</span></p><p style="text-align:left;"><span style="font-size:14px;">Líder Académica&nbsp;</span></p><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:14px;"></span></p><p style="text-align:left;"><span style="font-size:14px;">Edubótica</span></p></div>
</div><div data-element-id="elm_2FjzaZ-LFqT0MD-elJoCcA" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_2FjzaZ-LFqT0MD-elJoCcA"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-center " data-editor="true"><p><span style="font-size:12pt;color:inherit;font-style:italic;">Estas técnicas, entre muchas otras, son las más usadas en el momento de generar un sin número de ideas con el fin de ampliar la baraja de posibilidades para el momento de seleccionar la idea a desarrollar.</span></p></div>
</div><div data-element-id="elm_X1zckd14wE2jjo1au8pNpg" data-element-type="image" class="zpelement zpelem-image "><style> [data-element-id="elm_X1zckd14wE2jjo1au8pNpg"].zpelem-image { border-radius:1px; } </style><div data-caption-color="" data-size-tablet="size-original" data-size-mobile="size-original" data-align="center" data-tablet-image-separate="" data-mobile-image-separate="" class="zpimage-container zpimage-align-center zpimage-size-original zpimage-tablet-fallback-original zpimage-mobile-fallback-original "><figure role="none" class="zpimage-data-ref"><span class="zpimage-anchor"><picture><img class="zpimage zpimage-style-none zpimage-space-none " src="/Blog%20docs/Herramientas%20creativas/Edubotica_Blog_Herramientas_creativas_2020_3.jpg" size="original" alt="Imagen: https://www.eventoplus.com/content/thumbs/960_540/content/imgsxml/galerias/articulos/3517/big-creatividadeventos366.jpg"/></picture></span></figure></div>
</div><div data-element-id="elm_TqJq62bv5WyU5w2DFEPeLw" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_TqJq62bv5WyU5w2DFEPeLw"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-justify " data-editor="true"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">En el marco de </span><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">A</span><span style="font-size:12pt;">prendizaje </span><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">B</span><span style="font-size:12pt;">asado en </span><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">R</span><span style="font-size:12pt;">etos (ABR)</span><span style="font-size:12pt;">o </span><span style="font-size:12pt;font-weight:700;font-style:italic;">C</span><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">hallenge </span><span style="font-size:12pt;font-weight:700;font-style:italic;">B</span><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">ased </span><span style="font-size:12pt;font-weight:700;font-style:italic;">L</span><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">earning&nbsp;</span><span style="font-size:12pt;">(CBL), el uso de metodologías creativas para ser usadas por el grupo de trabajo, toma gran importancia, ya que ellas impulsan el trabajo colaborativo y cooperativo entre los estudiantes y el docente para identificar grandes ideas, evaluar y seleccionar de forma reflexiva alternativas que den solución a problemáticas reales, que permitan al estudiante llegar a una comprensión profunda de conocimientos y desarrollar habilidades que lo sitúen de una mejor manera en el mundo competitivo en el que se mueve actualmente.</span></p><p style="text-align:justify;">&nbsp;&nbsp;</p><p style="text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;">Para hablar de metodologías creativas primero debemos entender bien el concepto de la creatividad o como otros autores lo conocen: pensamiento creativo. Este término ha sido definido por filósofos, psicólogos, autores, diseñadores, pedagogos, etc. Una de las definiciones que comparto como diseñadora es:&nbsp;</span></p><p style="margin-left:36pt;text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;">&nbsp;La creatividad es la&nbsp;capacidad o&nbsp;</span><a href="https://concepto.de/habilidad-2/"><span style="font-size:12pt;">habilidad</span></a><span style="font-size:12pt;">&nbsp;del&nbsp;</span><a href="https://concepto.de/ser-humano/"><span style="font-size:12pt;">ser humano</span></a><span style="font-size:12pt;">&nbsp;para inventar o crear cosas, que pueden ser objetos físicos, ideas, representaciones o simplemente fantasías. Se trata de la posibilidad de generar lo nuevo: nuevos conceptos, nuevas ideas o nuevas asociaciones entre ellos, lo cual conduce habitualmente a nuevas soluciones a los&nbsp;</span><a href="https://concepto.de/problema/"><span style="font-size:12pt;">problemas</span></a><span style="font-size:12pt;">. (Raffino, 2020).</span></p><p style="text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">&nbsp;&nbsp;</span><span style="font-size:12pt;">Esta definición nos permite entender que la creatividad se ejerce en todo momento de nuestras vidas, aún no siendo conscientes de que la aplicamos.</span></p><p style="text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;">Ya entendiendo el concepto de creatividad o pensamiento creativo, conozcamos ahora los pasos del proceso de diseño para poder entender cuándo y cómo se aplican las metodologías creativas, para la generación, evaluación y selección de un gran número de ideas, llegando así a soluciones o propuestas innovadoras.&nbsp;</span></p><p style="text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;">Este proceso cuenta con nueve etapas que son:</span></p><p style="margin-left:35.4pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">1. Definición del problema.</span></p><p style="margin-left:35.4pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">2. Investigación de antecedentes.</span></p><p style="margin-left:35.4pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">3. Especificación de requisitos.</span></p><p style="margin-left:35.4pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">4. Generación de ideas.</span></p><p style="margin-left:35.4pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">5. Selección de la mejor idea.</span></p><p style="margin-left:35.4pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">6. Desarrollo de la solución.&nbsp;</span></p><p style="margin-left:35.4pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">7. Construcción de un prototipo.</span></p><p style="margin-left:35.4pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">8. Prueba y rediseño.</span></p><p style="margin-left:35.4pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">9. Comunicación resultados.</span></p><p><span style="color:inherit;"><span><br></span></span></p><p style="text-align:justify;margin-bottom:8pt;"><span style="font-size:12pt;">Las etapas cuatro “Generación de ideas” y cinco “Selección de la mejor idea” en el proceso de diseño son las etapas más dispendiosas, ya que en ellas es necesario, no solo, quedarse con las ideas iniciales que puedan surgir, sino que hay que despertar en el equipo o la persona que crea momentos que le permitan abrirse a otras perspectivas, posibilidades o pensamiento, y para que esto ocurra se aplican técnicas o metodologías creativas. Algunas de ellas son:</span></p><ul><li style="font-size:12pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">Técnicas para la etapa de generación de ideas:</span><span style="font-size:12pt;">&nbsp;&nbsp;</span></p></li></ul><p><span style="color:inherit;"><span><br></span></span></p><ol><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:18pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">Brainstorming&nbsp;</span><span style="font-size:12pt;">o Lluvia de Ideas:</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;"> Esta se desarrolla de forma colaborativa, teniendo como objetivo principal anotar todas las ideas que surjan de forma inmediata, generando tantas como sea posible. En ella están prohibidas las críticas y todas las ideas, asociaciones de ideas o incluso ideas absurdas son permitidas y favorecen el proceso creativo.</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:18pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">Brainswarming:&nbsp;</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">Consiste en anotar ideas en un tablero de manera colaborativa, esto con el fin de ir evolucionando y mejorando de manera cooperativa y colaborativa las primeras ideas generadas.</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:18pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">Brainwriting: </span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">Es una técnica que permite crear ideas y construir sobre las mismas aprovechando la inteligencia colectiva del equipo de trabajo. La idea de la técnica es que cada integrante del equipo de creación escriba la primera idea que se le venga a la cabeza, una vez la escribe la pasa a su derecha y debe agregarle algo a la idea que le llegó, ya sea mejorándola o cambiándola. Esto con el fin de que cada idea sea reforzada por cada uno de los integrantes del equipo.</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:18pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">CRE-IN: </span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">Esta parte de la premisa de creer en sí mismo y en su creatividad. Se trata de dar rienda suelta a los sentimientos más profundos y sinceros de las personas para que la creatividad surja de su interior. Para que esto ocurra se usan juegos que permitan sacar a la luz sentimientos y emociones; esto con el fin de prepararse para la generación de ideas.</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:18pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">DO IT: </span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">permite definir un problema e identificar una solución.&nbsp;</span></p></li></ol><p style="margin-left:54pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">D:</span><span style="font-size:12pt;"> Definición de un problema: ¿Qué tenemos que hacer y por qué lo vamos a hacer?&nbsp;</span></p><p style="margin-left:54pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">O:</span><span style="font-size:12pt;"> Generar posibles soluciones.&nbsp;</span></p><p style="margin-left:54pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">I:</span><span style="font-size:12pt;"> Selección de ideas&nbsp;</span></p><p style="margin-left:54pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">T:</span><span style="font-size:12pt;"> Proceso de ideación y repetición para mejorar las ideas iniciales.</span></p><ol start="6"><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:18pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">El arte de preguntar: </span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">Esta se basa en la pregunta como hilo conductor, un listado de preguntas básico para formular el problema desde todos los enfoques posibles es: ¿Cuándo? ¿Qué clase de? ¿Con qué? ¿Por qué? ¿Cuáles? ¿En qué? ¿Qué? ¿Para cuál? ¿Acerca de qué? ¿Por medio de qué? ¿Con quién? ¿De qué? ¿Qué clase de?, Entre muchas otras.</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;font-style:italic;margin-left:18pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Mapas mentales: </span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">Esta técnica es</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">de carácter gráfico en la que se utiliza una palabra o concepto clave como punto de partida para añadir ideas en forma de ramas de un árbol o de estructura radial. Permitiendo mostrar las relaciones e interconexiones entre ideas y conceptos de una manera más visual.</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;font-style:italic;margin-left:18pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Método 635:</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;"> consiste en un grupo de seis personas, tres ideas en cinco minutos. Cada vez que se cumplen los cinco minutos se rotan las hojas para que se vuelva iniciar el proceso, esto con el fin de generar una gran cantidad de ideas en el menor tiempo posible.</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:18pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Relaciones forzadas (palabra al azar): </span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">Se trata de buscar una palabra o concepto al azar y con ella tratar de buscar aplicaciones para el problema o reto a resolver.</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:18pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">SCAMPER:&nbsp;</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">Parte de&nbsp;</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">un objeto o idea base que será expuesto a diferentes cuestionamientos para encontrar nuevos enfoques sobre el objeto, el reto o problema inicial a desarrollar. Esta se realiza por medio de cinco tipos de acciones: sustituir, combinar, adaptar, modificar, poner en otros usos, eliminar y reacomodar.</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:18pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Técnica de Da Vinci (asociación de imágenes): </span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">La idea es concentrarse durante unos minutos en el problema, reto o planteamiento y luego comenzar a dibujar todo lo que se te venga a la mente, inicialmente sin juzgar.</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;font-style:italic;margin-left:18pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">4 x 4 x 4: </span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">Esta técnica consiste en producir y priorizar ideas comenzando con una fase individual en la cual se aportan cuatro ideas, y luego se hacen grupos de dos personas y se eligen cuatro ideas. Posteriormente se hacen nuevos grupos de cuatro y se eligen otras cuatro. Finalmente, el grupo elige una sola idea.</span></p></li></ol><p><span style="color:inherit;"><span><br></span></span></p><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Estas técnicas, entre muchas otras, son las más usadas en el momento de generar un sin número de ideas con el fin de ampliar la baraja de posibilidades para el momento de seleccionar la idea a desarrollar.</span></p></div>
</div><div data-element-id="elm_pguCbWi6VZgp0Vz-AKTo1A" data-element-type="image" class="zpelement zpelem-image "><style> [data-element-id="elm_pguCbWi6VZgp0Vz-AKTo1A"].zpelem-image { border-radius:1px; } </style><div data-caption-color="" data-size-tablet="size-original" data-size-mobile="size-original" data-align="center" data-tablet-image-separate="" data-mobile-image-separate="" class="zpimage-container zpimage-align-center zpimage-size-medium zpimage-tablet-fallback-medium zpimage-mobile-fallback-medium "><figure role="none" class="zpimage-data-ref"><span class="zpimage-anchor"><picture><img class="zpimage zpimage-style-none zpimage-space-none " src="/Blog%20docs/Herramientas%20creativas/Edubotica_Blog_Herramientas_creativas_2020_2.jpg" size="medium" alt="Imagen: https://www.freepik.es/vector-gratis/ilustracion-ideas-bombilla_3139696.htm"/></picture></span></figure></div>
</div><div data-element-id="elm_FHak69lRG78Uf8BGvJUleA" data-element-type="codeSnippet" class="zpelement zpelem-codesnippet "><div class="zpsnippet-container"><!-- Begin Mailchimp Signup Form --><link href="//cdn-images.mailchimp.com/embedcode/horizontal-slim-10_7.css" rel="stylesheet" type="text/css"><style type="text/css"> #mc_embed_signup{background:3899D3; clear:left; font:14px Helvetica,Arial,sans-serif; width:100%;} /* Add your own Mailchimp form style overrides in your site stylesheet or in this style block. We recommend moving this block and the preceding CSS link to the HEAD of your HTML file. */ </style><div id="mc_embed_signup"><form action="https://edubotica.us20.list-manage.com/subscribe/post?u=59d6bf21381ecfff040894000&amp;id=3b185732d5" method="post" id="mc-embedded-subscribe-form" name="mc-embedded-subscribe-form" class="validate" target="_blank" novalidate><div id="mc_embed_signup_scroll"><label for="mce-EMAIL">Suscríbete a nuestro newsletter</label><input type="email" value="" name="EMAIL" class="email" id="mce-EMAIL" placeholder="email address" required><!-- real people should not fill this in and expect good things - do not remove this or risk form bot signups--><div style="position:absolute;left:-5000px;" aria-hidden="true"><input type="text" name="b_59d6bf21381ecfff040894000_3b185732d5" tabindex="-1" value=""></div>
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</div></form></div><!--End mc_embed_signup--></div></div><div data-element-id="elm_jyaRtvdAK8r-1nkBSOkhRA" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_jyaRtvdAK8r-1nkBSOkhRA"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-justify " data-editor="true"><ul><li style="font-size:12pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">Técnicas para la etapa de evaluación y selección de ideas:</span><span style="font-size:12pt;">&nbsp;</span></p></li></ul><p style="margin-left:36pt;text-align:justify;">&nbsp;</p><ol><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:31.6pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Análisis DOFA:</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;"> Como su nombre lo dice consiste en analizar una idea según los siguientes aspectos: sus </span><span style="font-size:12pt;">D</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">ebilidades,&nbsp;</span><span style="font-size:12pt;">A</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">menazas,&nbsp;</span><span style="font-size:12pt;">F</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">ortalezas y</span><span style="font-size:12pt;"> O</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">portunidades</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:31.6pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">Label it</span><span style="font-size:12pt;"> o etiquétalo:</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;"> Esta técnica brinda a cada idea una etiqueta de excelente (es casi seguro que la idea tenga éxito), probable (la idea necesita trazabilidad), oportunidad posible (la idea necesita una mejora), 50/50 (la idea no tiene restricción), apuesta arriesgada (la idea no tiene la posibilidad de tener éxito). Esto con el fin de clasificar de una manera consciente cada una de las ideas generadas</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:31.6pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Método Walt Disney:</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;"> Es usada para la evaluación de ideas y para esto se utilizan diferentes fases: etapa soñadora (todo se vale), realista (momento de evaluar, de descartar y elegir) y crítica (ver “lo que falta”, desde otra perspectiva).</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:31.6pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">PNI:</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;"> Consiste en anotar los aspectos que encuentres en cada una de las ideas. </span><span style="font-size:12pt;">P</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">ositivos, </span><span style="font-size:12pt;">N</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">egativos e </span><span style="font-size:12pt;">I</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;">nteresantes.</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:31.6pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Sumar los positivos y los negativos:</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;"> En esta técnica se realiza un listado de los aspectos positivos de una idea y los aspectos negativos. Se evalúa cada idea en cada uno de estos aspectos dándoles un valor numérico de 1 a 100, con el fin de poder filtrar la una idea ganadora.</span></p></li><li style="font-size:12pt;font-weight:700;margin-left:31.6pt;"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-style:italic;">The checkerboard</span><span style="font-size:12pt;">:</span><span style="font-size:12pt;font-weight:400;"> Esta técnica permite medir cada idea en relación con un conjunto de criterios específicos. La idea es generar una tabla en la cual se pueda generar una relación y con esta poder evaluar las ideas y con esto seleccionar la más adecuada para dar solución al reto o problema propuesto.&nbsp; <br></span></p></li></ol><ul></ul></div>
</div><div data-element-id="elm_2bqwULbF3k8yv1yVFalm0Q" data-element-type="image" class="zpelement zpelem-image "><style> [data-element-id="elm_2bqwULbF3k8yv1yVFalm0Q"].zpelem-image { border-radius:1px; } </style><div data-caption-color="" data-size-tablet="" data-size-mobile="" data-align="center" data-tablet-image-separate="" data-mobile-image-separate="" class="zpimage-container zpimage-align-center zpimage-size-medium zpimage-tablet-fallback-medium zpimage-mobile-fallback-medium hb-lightbox " data-lightbox-options="
                type:fullscreen,
                theme:dark"><figure role="none" class="zpimage-data-ref"><span class="zpimage-anchor" role="link" tabindex="0" aria-label="Open Lightbox" style="cursor:pointer;"><picture><img class="zpimage zpimage-style-none zpimage-space-none " src="/Blog%20images/Herramientas%20creativas/Edubotica_Blog_Herramientas_creativas_2020_1.png" size="medium" data-lightbox="true"/></picture></span></figure></div>
</div><div data-element-id="elm_De5842LIphn6voCh-iawKg" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_De5842LIphn6voCh-iawKg"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-justify " data-editor="true"><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Las técnicas anteriormente descritas permiten evaluar en diferentes momentos las ideas que surgen y nos permite generar iteraciones que nos lleven a los resultados que queremos obtener.</span></p><p style="text-align:justify;">&nbsp;</p><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Las metodologías creativas son técnicas que se usan al momento de diseñar o crear productos tangibles, como también son buenas herramientas para los docentes y los alumnos en las aulas de clases, tanto para el momento de enganchar y generar interés en los estudiantes a un tema específico, como para resolver problemas o retos propuestos por ellos o por los docentes en una clase.</span></p><p style="text-align:justify;">&nbsp;</p><p style="text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;font-weight:700;">Bibliografía:</span></p><p></p><p><span style="color:inherit;"></span></p><ul><li style="font-size:12pt;"><p style="margin-bottom:8pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Raffino, M. (22 de junio de 2020). Creatividad. Concepto.de.&nbsp;</span><a href="https://concepto.de/creatividad-2/">https://concepto.de/creatividad-2/</a><span style="font-size:12pt;">.</span></p></li><li style="font-size:12pt;"><p style="margin-bottom:8pt;text-align:justify;"><span style="font-size:12pt;">Fundación Neuronilla para la Creatividad e Innovación. (desde 1998). Técnicas de Creatividad para la Innovación.&nbsp;</span><a href="https://www.neuronilla.com/desarrolla-creatividad/tecnicas-creatividad/">https://www.neuronilla.com/desarrolla-creatividad/tecnicas-creatividad/</a><span style="font-size:12pt;">.</span></p></li></ul></div>
</div></div></div></div></div></div> ]]></content:encoded><pubDate>Mon, 03 Aug 2020 15:01:58 -0500</pubDate></item><item><title><![CDATA[Design Thinking para identificar y definir retos y proponer soluciones]]></title><link>https://www.edubotica.com.co/blogs/post/Design-Thinking-para-identificar-y-definir-retos-y-proponer-soluciones</link><description><![CDATA[<img align="left" hspace="5" src="https://www.edubotica.com.co/Blog docs/Design Thinking/Design Thinking - Locales con (1).png"/>Design Thinking puede ser implementado con facilidad, mediante capacitaciones activas sencillas, es precisamente la versatilidad de esta herramienta la que la convierte en un modelo ideal para desarrollar la identificación de retos y el desarrollo de procesos que den paso a posibles soluciones.]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="zpcontent-container blogpost-container "><div data-element-id="elm_z1JRKubeS9iQHy7KY3T1dQ" data-element-type="section" class="zpsection "><style type="text/css"></style><div class="zpcontainer-fluid zpcontainer"><div data-element-id="elm_bAUpDaWGTuW6ZtRsuTn2SQ" data-element-type="row" class="zprow zprow-container zpalign-items- zpjustify-content- " data-equal-column=""><style type="text/css"> [data-element-id="elm_bAUpDaWGTuW6ZtRsuTn2SQ"].zprow{ border-radius:1px; } </style><div data-element-id="elm_Re7BMz-dSbKOEGH0IoqaCQ" data-element-type="column" class="zpelem-col zpcol-12 zpcol-md-12 zpcol-sm-12 zpalign-self- "><style type="text/css"> [data-element-id="elm_Re7BMz-dSbKOEGH0IoqaCQ"].zpelem-col{ border-radius:1px; } </style><div data-element-id="elm_JZb2H29TO0HLxmYhjLB8tQ" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_JZb2H29TO0HLxmYhjLB8tQ"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-left " data-editor="true"><p><span><span>Por: Álvaro Posada Tamayo</span></span></p><p><span><span style="text-align:justify;">Director</span></span></p><p><span style="color:inherit;"></span></p><p><span><span style="text-align:justify;">Edubótica</span></span></p></div>
</div><div data-element-id="elm_RbLs5MaFE96_HObWznL28g" data-element-type="image" class="zpelement zpelem-image "><style> [data-element-id="elm_RbLs5MaFE96_HObWznL28g"].zpelem-image { border-radius:1px; } </style><div data-caption-color="" data-size-tablet="size-original" data-size-mobile="size-original" data-align="center" data-tablet-image-separate="" data-mobile-image-separate="" class="zpimage-container zpimage-align-center zpimage-size-original zpimage-tablet-fallback-original zpimage-mobile-fallback-original "><figure role="none" class="zpimage-data-ref"><span class="zpimage-anchor"><picture><img class="zpimage zpimage-style-none zpimage-space-none " src="/Blog%20docs/Design%20Thinking/Design%20Thinking%203.png" size="original"/></picture></span></figure></div>
</div><div data-element-id="elm_6vh6dRV1R9G2PPVCvf4knA" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_6vh6dRV1R9G2PPVCvf4knA"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-center " data-editor="true"><p style="text-align:left;"><span style="text-align:justify;color:inherit;">Las instituciones educativas se enfrentan a múltiples retos diariamente, los profesores requieren de nuevas herramientas y perspectivas para responder a los mismos. Design Thinking es una de estas, la cual puede ser implementada con facilidad, mediante capacitaciones activas sencillas, es precisamente la versatilidad de esta herramienta la que la convierte en un modelo ideal para desarrollar la identificación de retos y el desarrollo de procesos que den paso a posibles soluciones.</span><br></p></div>
</div><div data-element-id="elm_WvHgsjCihAuyVT18VExX_g" data-element-type="heading" class="zpelement zpelem-heading "><style> [data-element-id="elm_WvHgsjCihAuyVT18VExX_g"].zpelem-heading { border-radius:1px; } </style><h2
 class="zpheading zpheading-style-none zpheading-align-center " data-editor="true"><span style="color:inherit;"><span style="font-weight:700;">Un gran desafío en educación: Alfabetizar a los docentes en el uso de tecnología y las nuevas metodologías</span></span></h2></div>
<div data-element-id="elm_-H2Deeb3NJw0zZf2piD5cg" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_-H2Deeb3NJw0zZf2piD5cg"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-left " data-editor="true"><p style="text-align:justify;"><span>Integrar en el medio educativo metodologías orientadas a la resolución de retos es fundamental para dar inicio a procesos de cambio que apunten al mejoramiento progresivo de la calidad de la educación.&nbsp;El Diseño del Pensamiento (Design Thinking) es una metodología que expresa la forma en que piensan los diseñadores, aplicada sistemáticamente a los procesos de creación e innovación y a la solución de problemas complejos.</span></p><p style="text-align:justify;"><span><br></span></p><p><span style="color:inherit;"></span></p><p style="text-align:justify;"><span>Es en términos simples, una forma de pensar y la vez una herramienta eficaz en la toma de decisiones al momento de enfrentar retos complejos.&nbsp;Los principios básicos de esta herramienta se basan en cinco fases: Empatizar/ Definir/ Idear/ Prototipar y Probar.</span></p></div>
</div></div></div></div></div><div data-element-id="elm_epqP06FaCSEPY8ARKsz1aw" data-element-type="section" class="zpsection zpdefault-section zpdefault-section-bg "><style type="text/css"> [data-element-id="elm_epqP06FaCSEPY8ARKsz1aw"].zpsection{ border-radius:1px; } </style><div class="zpcontainer-fluid zpcontainer"><div data-element-id="elm_RUs7CAv2Y7Sgq98tUZB7Gg" data-element-type="row" class="zprow zprow-container zpalign-items-flex-start zpjustify-content-flex-start zpdefault-section zpdefault-section-bg " data-equal-column=""><style type="text/css"> [data-element-id="elm_RUs7CAv2Y7Sgq98tUZB7Gg"].zprow{ border-radius:1px; } </style><div data-element-id="elm_1EN_Ae-8bfBA939MPfsgdg" data-element-type="column" class="zpelem-col zpcol-12 zpcol-md-6 zpcol-sm-12 zpalign-self- zpdefault-section zpdefault-section-bg "><style type="text/css"> [data-element-id="elm_1EN_Ae-8bfBA939MPfsgdg"].zpelem-col{ border-radius:1px; } </style><div data-element-id="elm_TCZ2r34rGEWSUJTOHUefsQ" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_TCZ2r34rGEWSUJTOHUefsQ"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-left " data-editor="true"><p style="text-align:justify;"><span><span style="font-weight:700;">1. Empatizar:</span>&nbsp;</span></p><p style="text-align:justify;"><span>El docente puede evidenciar una necesidad en su quehacer pedagógico o en su entorno educativo, la identificación inicial del reto le facilitará dar comienzo a una búsqueda globalizada de posibles soluciones existentes que puedan ser implementadas en su entorno local.</span><br></p><p style="text-align:justify;"><span><br></span></p><p style="text-align:justify;"><span><span style="font-weight:700;">2. Definir</span>:&nbsp;</span></p><p style="text-align:justify;"><span>La existencia de soluciones a los retos no implica que estas puedan ser implementadas en forma inmediata, es necesario revisar múltiples elementos que faciliten su adecuación al entorno local del maestro.</span></p><p style="text-align:justify;"><span style="font-weight:700;"><br></span></p><p style="text-align:justify;"><span><span><span style="font-weight:700;">3.&nbsp;</span><b>Idear:</b></span><span style="font-weight:700;">&nbsp;</span></span></p><p style="text-align:justify;"><span>Desarrollar herramientas que cumplan con requisitos mínimos de implementación, buscar apoyos externos (identificación de actores y recursos) son elementos claves en la creación de prototipos funcionales que den respuesta a los retos planteados.</span></p><p style="text-align:justify;"><span><br></span></p><p style="text-align:justify;"><span style="font-weight:700;"><span>4. Prototipar:</span></span><span>&nbsp;</span></p><p style="text-align:justify;"><span>La puesta a prueba de los productos creados (prototipos) permitirá validar su uso y aplicación en la solución del reto inicialmente planteado.</span><br></p><p style="text-align:justify;"><span><br></span></p><p style="text-align:justify;"><b><span>5. Implementar:</span></b><span>&nbsp;</span></p><p><span style="color:inherit;"></span></p><p style="text-align:justify;"><span>Finalizar con un producto no es necesariamente el término de un proceso, los aprendizajes logrados permiten la readecuación del producto, así como la creación de nuevos procesos que den respuesta a otros retos.</span></p></div>
</div></div><div data-element-id="elm_bXFufvmIBSceCaC4EHLG2g" data-element-type="column" class="zpelem-col zpcol-12 zpcol-md-6 zpcol-sm-12 zpalign-self- zpdefault-section zpdefault-section-bg "><style type="text/css"> [data-element-id="elm_bXFufvmIBSceCaC4EHLG2g"].zpelem-col{ border-radius:1px; } </style><div data-element-id="elm_ixpusUT-CrVUJ3kBuz-Q-g" data-element-type="image" class="zpelement zpelem-image "><style> [data-element-id="elm_ixpusUT-CrVUJ3kBuz-Q-g"].zpelem-image { border-radius:1px; } </style><div data-caption-color="" data-size-tablet="size-original" data-size-mobile="size-original" data-align="center" data-tablet-image-separate="" data-mobile-image-separate="" class="zpimage-container zpimage-align-center zpimage-size-medium zpimage-tablet-fallback-medium zpimage-mobile-fallback-medium "><figure role="none" class="zpimage-data-ref"><span class="zpimage-anchor"><picture><img class="zpimage zpimage-style-none zpimage-space-none " src="/Blog%20docs/Design%20Thinking/Design%20Thinking%202.png" size="medium" style="width:990px;padding:0px;margin:0px;"/></picture></span></figure></div>
</div></div></div><div data-element-id="elm_x29jo5p0xjDPBfBDw1JlHA" data-element-type="row" class="zprow zprow-container zpalign-items-flex-start zpjustify-content-flex-start zpdefault-section zpdefault-section-bg " data-equal-column=""><style type="text/css"> [data-element-id="elm_x29jo5p0xjDPBfBDw1JlHA"].zprow{ border-radius:1px; } </style><div data-element-id="elm_R-uGcj2sQvewQeYCvmBjSg" data-element-type="column" class="zpelem-col zpcol-12 zpcol-md-12 zpcol-sm-12 zpalign-self- zpdefault-section zpdefault-section-bg "><style type="text/css"> [data-element-id="elm_R-uGcj2sQvewQeYCvmBjSg"].zpelem-col{ border-radius:1px; } </style><div data-element-id="elm_9sBMZ7ga6xmFDbfUAyb3jQ" data-element-type="image" class="zpelement zpelem-image "><style> [data-element-id="elm_9sBMZ7ga6xmFDbfUAyb3jQ"].zpelem-image { border-radius:1px; } </style><div data-caption-color="" data-size-tablet="" data-size-mobile="" data-align="center" data-tablet-image-separate="" data-mobile-image-separate="" class="zpimage-container zpimage-align-center zpimage-size-original zpimage-tablet-fallback-original zpimage-mobile-fallback-original hb-lightbox " data-lightbox-options="
                type:fullscreen,
                theme:dark"><figure role="none" class="zpimage-data-ref"><span class="zpimage-anchor" role="link" tabindex="0" aria-label="Open Lightbox" style="cursor:pointer;"><picture><img class="zpimage zpimage-style-none zpimage-space-none " src="/Blog%20images/Design%20Thinking/Design%20Thinking%203.png" size="original" data-lightbox="true"/></picture></span></figure></div>
</div><div data-element-id="elm__ELuIRJv3wHSm4qkEbUP2A" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm__ELuIRJv3wHSm4qkEbUP2A"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-left " data-editor="true"><p style="text-align:justify;"><span style="color:inherit;">El desarrollo orgánico aplicado a la solución de problemáticas representado por Design Thinking lo convierte en una estrategia ideal para complementar metodologías ágiles aplicadas al entorno educativo, permitiendo un empalme discreto que facilita a los docentes su puesta en práctica e iteración en los establecimientos educativos.</span><br></p></div>
</div></div></div></div></div></div> ]]></content:encoded><pubDate>Wed, 24 Jun 2020 09:58:54 -0500</pubDate></item><item><title><![CDATA[En el Colegio Nazaret los docentes innovan con la gamificación]]></title><link>https://www.edubotica.com.co/blogs/post/En-el-Colegio-Nazaret-los-docentes-innovan-con-la-gamificación</link><description><![CDATA[<img align="left" hspace="5" src="https://www.edubotica.com.co/robotica_curricular/Fotos/Curricular_Edubotica_EDULAB_NAZARET -25-_11072018_1.jpg"/>Los estudiantes de primaria y secundaria se verán impactados con esta nueva metodología de enseñanza para mejorar sus procesos de aprendizaje.]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="zpcontent-container blogpost-container "><div data-element-id="elm_-q7K1cg1QuGyXRkM07V9Sw" data-element-type="section" class="zpsection "><style type="text/css"></style><div class="zpcontainer-fluid zpcontainer"><div data-element-id="elm_d3LQqgMUQ3mawnvZg6Iarw" data-element-type="row" class="zprow zprow-container zpalign-items- zpjustify-content- " data-equal-column=""><style type="text/css"></style><div data-element-id="elm_gCJ88tcHQdaj07MvSKifHA" data-element-type="column" class="zpelem-col zpcol-12 zpcol-md-12 zpcol-sm-12 zpalign-self- "><style type="text/css"></style><div data-element-id="elm_8nLFSZFdHDoQs96eqLFVBw" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_8nLFSZFdHDoQs96eqLFVBw"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-left " data-editor="true"><p>Por: Vanessa López</p><p>Profesional en Comunicaciones</p><p>Edubótica</p></div>
</div><div data-element-id="elm_DrlEkbotQ0G3gBLNglSuAA" data-element-type="heading" class="zpelement zpelem-heading "><style> [data-element-id="elm_DrlEkbotQ0G3gBLNglSuAA"].zpelem-heading { border-radius:1px; } </style><h2
 class="zpheading zpheading-align-center " data-editor="true"><span style="color:inherit;font-size:16px;font-weight:bold;">Los estudiantes de primaria y secundaria se verán impactados con esta nueva metodología de enseñanza para mejorar sus procesos de aprendizaje.&nbsp;</span><br></h2></div>
</div></div></div></div><div data-element-id="elm_DRyKFe34eZz7ZNftN_IquQ" data-element-type="section" class="zpsection zpdefault-section zpdefault-section-bg "><style type="text/css"> [data-element-id="elm_DRyKFe34eZz7ZNftN_IquQ"].zpsection{ border-radius:1px; } </style><div class="zpcontainer-fluid zpcontainer"><div data-element-id="elm_WrnuUd1zx6L7lBjgaX6drg" data-element-type="row" class="zprow zprow-container zpalign-items-center zpjustify-content-flex-start " data-equal-column=""><style type="text/css"></style><div data-element-id="elm_LXPkmCVDjFxk6J7SPuJHOA" data-element-type="column" class="zpelem-col zpcol-12 zpcol-md-6 zpcol-sm-12 zpalign-self- zpdefault-section zpdefault-section-bg "><style type="text/css"></style><div data-element-id="elm_czLvqU1X8Unm9XgWMVpngA" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_czLvqU1X8Unm9XgWMVpngA"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-left " data-editor="true"><p style="text-align:justify;"><span>Existen diferentes herramientas tecnológicas y metodologías que ayudan a incorporar la lúdica y el juego a la hora de enseñar temas como el Álgebra o los circuitos electrónicos. La Robótica Educativa y la Gamificación son algunos ejemplos.&nbsp;</span></p><p style="text-align:justify;"><span><br></span></p><p style="text-align:justify;"><span>&quot;</span><span style="color:inherit;text-align:left;">Es una estrategia para aprender de una forma lúdica, interactiva, donde podemos utilizar diferentes herramientas, siempre con ese objetivo: que se logre un aprendizaje significativo</span>&quot;, afirma la Hermana Yolanda Bastidas, docente del colegio.&nbsp;</p><p style="text-align:justify;"><span><br></span></p><p><span style="color:inherit;"></span></p><p style="text-align:justify;"><span>La Gamificación es una metodología por recompensas, donde los estudiantes deben realizar diferentes actividades para poder obtener un premio, como resultado de su esfuerzo y de haber cumplido el objetivo de aprendizaje propuesto por el docente en un periodo específico.</span></p></div>
</div><div data-element-id="elm_Y0Y-Cg8TS7u4T-RzrmxJxg" data-element-type="button" class="zpelement zpelem-button "><style> [data-element-id="elm_Y0Y-Cg8TS7u4T-RzrmxJxg"].zpelem-button{ border-radius:1px; } </style><div class="zpbutton-container zpbutton-align-center "><style type="text/css"></style><a class="zpbutton-wrapper zpbutton zpbutton-type-primary zpbutton-size-md zpbutton-style-roundcorner " href="/robotica-curricular"><span class="zpbutton-content">Conoce más sobre nuestra estrategia curricular en colegios</span></a></div>
</div></div><div data-element-id="elm_seoUMe-4TRBv-O0MGV7ggw" data-element-type="column" class="zpelem-col zpcol-12 zpcol-md-6 zpcol-sm-12 zpalign-self- zpdefault-section zpdefault-section-bg "><style type="text/css"></style><div data-element-id="elm_pKkKWQO5nhMX1ejtDiM-Ow" data-element-type="video" class="zpelement zpelem-video "><style type="text/css"> [data-element-id="elm_pKkKWQO5nhMX1ejtDiM-Ow"].zpelem-video{ border-radius:1px; } </style><div class="zpvideo-container zpiframe-align-left zpiframe-mobile-align- zpiframe-tablet-align-"><iframe class="zpvideo " width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Axh0sXzTjug" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</div></div></div></div></div></div> ]]></content:encoded><pubDate>Fri, 06 Jul 2018 11:01:00 -0500</pubDate></item><item><title><![CDATA[¿Qué es STEM?]]></title><link>https://www.edubotica.com.co/blogs/post/robótica-stem</link><description><![CDATA[<img align="left" hspace="5" src="https://www.edubotica.com.cohttps://images.unsplash.com/photo-1563520239648-a24e51d4b570?crop=entropy&amp;cs=tinysrgb&amp;fit=max&amp;fm=jpg&amp;ixid=MXw0NTc5N3wwfDF8c2VhcmNofDF8fHN0ZW0lMjBlZHVjYXRpb258ZW58MHx8fA&amp;ixlib=rb-1.2.1&amp;q=80&amp;w=1080"/>Para el éxito del estudiante del siglo XXI es necesario desarrollar competencias especialmente en las áreas STEM.]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="zpcontent-container blogpost-container "><div data-element-id="elm_B3S0EujDRdCHLm2j7zMYPA" data-element-type="section" class="zpsection "><style type="text/css"></style><div class="zpcontainer-fluid zpcontainer"><div data-element-id="elm_8-zPP0EZQ3a1Ijm-r2Fu6w" data-element-type="row" class="zprow zprow-container zpalign-items- zpjustify-content- " data-equal-column=""><style type="text/css"></style><div data-element-id="elm_GYfKECPNTCmI5GA2kgR-CA" data-element-type="column" class="zpelem-col zpcol-12 zpcol-md-12 zpcol-sm-12 zpalign-self- "><style type="text/css"></style><div data-element-id="elm_eyqPGjbOvIiUKLKBhV8B3A" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_eyqPGjbOvIiUKLKBhV8B3A"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-left " data-editor="true"><p>Por: Miguel Vergara</p><p>Director Académico</p><p>Edubótica</p></div>
</div><div data-element-id="elm_b6podGznrA25ltQ97Fwv-w" data-element-type="image" class="zpelement zpelem-image "><style> [data-element-id="elm_b6podGznrA25ltQ97Fwv-w"].zpelem-image { border-radius:1px; } </style><div data-caption-color="" data-size-tablet="size-original" data-size-mobile="size-original" data-align="center" data-tablet-image-separate="" data-mobile-image-separate="" class="zpimage-container zpimage-align-center zpimage-size-original zpimage-tablet-fallback-original zpimage-mobile-fallback-original "><figure role="none" class="zpimage-data-ref"><span class="zpimage-anchor"><picture><img class="zpimage zpimage-style-none zpimage-space-none " src="/Blog%20docs/STEM/STEM%202.png" size="original"/></picture></span></figure></div>
</div><div data-element-id="elm_GFRZEk6dTGmlPmxM9g8FmA" data-element-type="heading" class="zpelement zpelem-heading "><style> [data-element-id="elm_GFRZEk6dTGmlPmxM9g8FmA"].zpelem-heading { border-radius:1px; } </style><h2
 class="zpheading zpheading-align-left " data-editor="true"><span style="color:inherit;"><span style="font-size:24px;">1. Descifremos STEM</span></span></h2></div>
<div data-element-id="elm_kW0JrVpUS5Sy58J9DFLWqQ" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_kW0JrVpUS5Sy58J9DFLWqQ"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-center " data-editor="true"><p style="text-align:justify;"><span><span style="font-size:16px;">Para el éxito del estudiante del siglo XXI es necesario desarrollar competencias especialmente en las áreas STEM. Éstas hacen referencia a cuatro disciplinas esenciales que son:<span>&nbsp;</span><b><span>Ciencia</span>,&nbsp;<span>Tecnología</span>,&nbsp;<span>Ingeniería&nbsp;</span></b>y&nbsp;<span style="font-weight:bold;">Matemáticas.&nbsp;</span>Éstas,</span><b>&nbsp;</b>articuladas al desarrollo de habilidades&nbsp;comunicativas, en contexto y como parte de un sistema social, &nbsp;cobran validez en el desarrollo de la persona como individuo competente y por ende una sociedad competitiva.&nbsp;</span></p><p style="text-align:justify;"><span><br></span></p><p><span style="color:inherit;"></span></p><p style="text-align:justify;"><span><span style="font-size:16px;">Actualmente, estas disciplinas están entrelazadas por completo con nuestros sistemas sociales y las herramientas que usamos en el día a día.</span></span></p></div>
</div><div data-element-id="elm_csulLBop1TmOLpXXe-G5Aw" data-element-type="image" class="zpelement zpelem-image "><style> [data-element-id="elm_csulLBop1TmOLpXXe-G5Aw"].zpelem-image { border-radius:1px; } </style><div data-caption-color="" data-size-tablet="size-original" data-size-mobile="size-original" data-align="center" data-tablet-image-separate="" data-mobile-image-separate="" class="zpimage-container zpimage-align-center zpimage-size-original zpimage-tablet-fallback-original zpimage-mobile-fallback-original "><figure role="none" class="zpimage-data-ref"><span class="zpimage-anchor"><picture><img class="zpimage zpimage-style-none zpimage-space-none " src="/Blog%20docs/STEM/STEM%202%20(1).png" size="original"/></picture></span></figure></div>
</div><div data-element-id="elm_SNrws7wgf4ru61FxsDxBRQ" data-element-type="heading" class="zpelement zpelem-heading "><style> [data-element-id="elm_SNrws7wgf4ru61FxsDxBRQ"].zpelem-heading { border-radius:1px; } </style><h2
 class="zpheading zpheading-style-none zpheading-align-left " data-editor="true"><span style="color:inherit;"><span style="font-size:30px;">2. STEM y la robótica educativa</span></span></h2></div>
<div data-element-id="elm_fvxP2QR6p1th5aeJ3rjkaQ" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_fvxP2QR6p1th5aeJ3rjkaQ"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-left " data-editor="true"><p style="text-align:justify;"><span><span style="font-size:16px;">La robótica STEM es una actividad&nbsp;<b>polivalente, multidisciplinar e integradora</b>&nbsp;que, por su carácter práctico, resulta igualmente adecuada para qué niños, niñas, jóvenes y adultos, mediante la resolución de problemas generen su propio conocimiento a la vez que desarrollen competencias esenciales.</span></span></p><p style="text-align:justify;"><span><br></span></p><p style="text-align:justify;"><span>Existen diversos enfoques a la hora de enseñar a través de la robótica, dependiendo de la manera en que se utilice durante el proceso de enseñanza aprendizaje (Olasoaga, 2009), que puede ser:</span></p><p style="text-align:justify;"><span><br></span></p><p style="text-align:justify;"><span><b>1. Como objeto de aprendizaje.</b>&nbsp;</span></p><p style="text-align:justify;"><span><b>2. Como medio de aprendizaje.</b>&nbsp;</span></p><p style="text-align:justify;"><b><span style="font-size:16px;">3. Como apoyo para el desarrollo de nuevos aprendizajes.</span></b></p><p style="text-align:justify;"><b><br></b></p><p style="text-align:justify;"><span>En el primer enfoque los contenidos se centran en la construcción y programación de robots, el segundo facilita a los estudiantes alcanzar el aseguramiento de los aprendizajes, mediados por un aumento en la motivación, donde los kits de EDUBÓTICA&nbsp;MRT son utilizados en el aula como herramientas que favorecen el acercamiento de un modo diferente a las disciplinas STEM. Finalmente, la robótica empleada en conjunto con metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos, facilita el aprendizaje por indagación y el desarrollo de productos (prototipos) orientados hacia la solución de problemáticas planteadas por los estudiantes y que puedan generar respuestas a situaciones de su contexto y cotidianidad.</span></p><p style="text-align:justify;"><span><br></span></p><p><span style="color:inherit;"></span></p><p style="text-align:justify;"><span>Es allí, en el uso de la robótica como apoyo para el desarrollo de nuevos aprendizajes, donde la esta entra a ser una herramienta integradora de conocimientos STEM, permitiendo en los estudiantes de Preescolar, Primaria, Secundaria y Media el desarrollo de procesos de aprendizajes significativos.</span></p></div>
</div><div data-element-id="elm_YTSa9IugUCzIK4qJViOyRw" data-element-type="image" class="zpelement zpelem-image "><style> [data-element-id="elm_YTSa9IugUCzIK4qJViOyRw"].zpelem-image { border-radius:1px; } </style><div data-caption-color="" data-size-tablet="size-original" data-size-mobile="size-original" data-align="center" data-tablet-image-separate="" data-mobile-image-separate="" class="zpimage-container zpimage-align-center zpimage-size-original zpimage-tablet-fallback-original zpimage-mobile-fallback-original "><figure role="none" class="zpimage-data-ref"><span class="zpimage-anchor"><picture><img class="zpimage zpimage-style-none zpimage-space-none " src="/Blog%20docs/STEM/STEM%201450x640.png" size="original"/></picture></span></figure></div>
</div></div></div></div></div></div> ]]></content:encoded><pubDate>Thu, 21 Jun 2018 09:49:00 -0500</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sabana Tour: la APP para descubrir y disfrutar Sabaneta]]></title><link>https://www.edubotica.com.co/blogs/post/Sabana-Tour-la-APP-para-descubrir-y-disfrutar-Sabaneta</link><description><![CDATA[<img align="left" hspace="5" src="https://www.edubotica.com.co/proyectos_publicos/Descubrete/Cti/Oficial_Edubotica_FeriaCTi_Descubrete_21062018_5 -4-.jpg"/>Estudiantes de la IEMA participaron de los proyectos en investigación escolar de la Secretaría de Educación y Cultura, y desarrollaron una app para promover el turismo de su municipio.]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="zpcontent-container blogpost-container "><div data-element-id="elm_g10v9vE4TQmaIHZC21GsYA" data-element-type="section" class="zpsection "><style type="text/css"></style><div class="zpcontainer-fluid zpcontainer"><div data-element-id="elm_qJdZWI8HRJurkdb74eS68g" data-element-type="row" class="zprow zprow-container zpalign-items- zpjustify-content- " data-equal-column=""><style type="text/css"></style><div data-element-id="elm_V8BZBAg-SReNKMkJyZwyvA" data-element-type="column" class="zpelem-col zpcol-12 zpcol-md-12 zpcol-sm-12 zpalign-self- "><style type="text/css"></style><div data-element-id="elm_ACEiWziIKilabdFf6BkXMA" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_ACEiWziIKilabdFf6BkXMA"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-left " data-editor="true"><p>Por: Vanessa López</p><p>Profesional en Comunicaciones</p><p>Edubótica</p></div>
</div><div data-element-id="elm_6priFggTQAuTPPBM8SywnQ" data-element-type="heading" class="zpelement zpelem-heading "><style> [data-element-id="elm_6priFggTQAuTPPBM8SywnQ"].zpelem-heading { border-radius:1px; } </style><h2
 class="zpheading zpheading-align-center " data-editor="true"><span style="color:inherit;font-size:16px;"><span style="font-weight:bold;">Estudiantes de la IEMA participaron de los proyectos en investigación escolar de la Secretaría de Educación y Cultura, y desarrollaron una app para promover el turismo de su municipio.</span></span><br></h2></div>
</div></div></div></div><div data-element-id="elm_vyBCg5GZNbQKwSFuQJfcag" data-element-type="section" class="zpsection zpdefault-section zpdefault-section-bg "><style type="text/css"> [data-element-id="elm_vyBCg5GZNbQKwSFuQJfcag"].zpsection{ border-radius:1px; } </style><div class="zpcontainer-fluid zpcontainer"><div data-element-id="elm_dnp-lP36shAV3eiqxMRhag" data-element-type="row" class="zprow zprow-container zpalign-items-center zpjustify-content-flex-start " data-equal-column=""><style type="text/css"></style><div data-element-id="elm_1sCeMRR4mUyH9iixCbiNxA" data-element-type="column" class="zpelem-col zpcol-12 zpcol-md-6 zpcol-sm-12 zpalign-self- zpdefault-section zpdefault-section-bg "><style type="text/css"></style><div data-element-id="elm_Td9DgEsVj50ol94fGsohBw" data-element-type="video" class="zpelement zpelem-video "><style type="text/css"> [data-element-id="elm_Td9DgEsVj50ol94fGsohBw"].zpelem-video{ border-radius:1px; } </style><div class="zpvideo-container zpiframe-align-left zpiframe-mobile-align- zpiframe-tablet-align-"><iframe class="zpvideo " width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/drSH-S9VuIY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</div></div><div data-element-id="elm_-HfhEVZDx5Jb_RW-BIsbwA" data-element-type="column" class="zpelem-col zpcol-12 zpcol-md-6 zpcol-sm-12 zpalign-self- zpdefault-section zpdefault-section-bg "><style type="text/css"></style><div data-element-id="elm_x7-82WnX-W3o730ovUyO_Q" data-element-type="text" class="zpelement zpelem-text "><style> [data-element-id="elm_x7-82WnX-W3o730ovUyO_Q"].zpelem-text { border-radius:1px; } </style><div class="zptext zptext-align-left " data-editor="true"><p><span style="color:inherit;"><span style="font-size:14px;">Los estudiantes Juan Camilo Monsalve, Santiago Zapata y Sara Restrepo Piedrahita desarrollaron la aplicación móvil Sabana Tour con la que pretenden promover el flujo turístico al municipio de Sabaneta. El docente Alexander Cano, también de la I. E. M. A. Los estuvo acompañando durante todo el proceso.</span><br style="font-size:14px;"><br style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">Este proyecto de investigación escolar se presentará en la feria CT+i del Parque Explora que se lleva a cabo el día de hoy en el Parque principal de Sabaneta.</span><br style="font-size:14px;"><br style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">Los prototipos que representan a Sabaneta en la feria estuvieron asesorados por instructores de la Fundación Colombo-Canadiense y EDUBÓTICA. Los estudiantes usaron metodologías como el Aprendizaje Basado en Proyectos y Design Thinking para el desarrollo de preguntas de investigación.</span></span><br></p></div>
</div></div></div></div></div></div> ]]></content:encoded><pubDate>Mon, 18 Jun 2018 11:05:00 -0500</pubDate></item></channel></rss>