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Un escenario donde niñ@s y jóvenes desarrollan habilidades en creación e innovación tecnológica..

ROBÓTICA CURRICULAR

Transformamos la enseñanza con un ecosistema, dónde la robótica transversaliza el currículo escolar.

ROBÓTICA EXTRACURRICULAR

Creamos clubes extracurriculares de robótica en colegios donde los estudiantes exploran el mundo de la tecnología.

EVENTOS Y COMPETENCIAS

A través de diferentes desafíos, los participantes ponen a prueba sus capacidades en lógica, trabajo en equipo y tecnología

Noticias e HISTORIAS

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8 Estudiantes representarán a Colombia en torneo virtual de robótica en Corea del Sur

Durante este fin de semana cuatro equipos de estudiantes de Edubótica entre los 14 y 17 años estarán participando en la International Youth Robot Competition de manera virtual en Daejeon, Corea del Sur. ⁣⁣
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Blog: Juego digital: herramienta de aprendizaje para nuevas generaciones

Uno de los mayores retos a los que se ve enfrentada la educación es disminuir los altos índices de pérdida y deserción que se presentan, por ejemplo, en la asignatura de matemática básica en todos los niveles educativos, por eso se hace necesario contar con nuevos ambientes de aprendizajes que permitan despertar el interés del estudiante por seguir aprendiendo.

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Herramientas creativas para implementar en el aula

Las metodologías creativas son técnicas que se usan al momento de diseñar o crear productos tangibles, como también son buenas herramientas para los docentes y los alumnos en las aulas de clases, tanto para el momento de enganchar y generar interés en los estudiantes a un tema específico, como para resolver problemas o retos propuestos por ellos o por los docentes en una clase.

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Blog: ¿Cómo es ser un papá ingeniero en cuarentena?

"Al pasar el tiempo, ese no sería el único y gran reto. Ya que las videollamadas, planeaciones de actividades, desarrollos, entre otras actividades de trabajo, pasarían a ser algo paralelo a las obligaciones de hogar y a las actividades de María Isabel." 

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Colombian Phoenix gana su primer bronce en Corea

José Miguel Tobón, de 16 años, se llevó el bronce en la categoría Push-Push (Sumo) en la International Youth Robot Competition (IYRC), un torneo de robótica a escala global donde participan más de dos mil niños, niñas y jóvenes de 30 países.

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