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Juego digital: herramienta de aprendizaje para nuevas generaciones
Uno de los mayores retos a los que se ve enfrentada la educación es disminuir los altos índices de pérdida y deserción que se presentan, por eso se hace necesario contar con nuevos ambientes de aprendizajes que permitan despertar el interés del estudiante por seguir aprendiendo.
La Hack-a-Bot fue un escenario de aprendizaje para 107 estudiantes
La Hack-a-Bot fue un escenario de aprendizaje para 107 estudiantes.
Torneo Juvenil de Robótica 2019
El 9 y 10 de mayo, el Torneo Juvenil de Robótica reunió a más de 600 niños niñas jóvenes y adultos en torno a la robótica y la educación en la Universidad Pontificia Bolivariana.