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Estudiantes colombianos ganan competición internacional de robótica en Corea del Sur
Con dos proyectos destacados entre los siete mejores y dos con reconocimiento de plata, los cuatro equipos de Edubótica que participaron de manera virtual el 5 y 6 de septiembre en la International Youth Robot Competition - IYRC,
8 Estudiantes representarán a Colombia en torneo virtual de robótica en Corea del Sur
Durante este fin de semana cuatro equipos de estudiantes de Edubótica entre los 14 y 17 años estarán participando en la International Youth Robot Competition de manera virtual en Daejeon, Corea del Sur. ⁣⁣
¿Cómo es ser un papá ingeniero en cuarentena?
Gerardo Vélez, coordinador de proyectos de Edubótica, relata cómo ha sido su experiencia como ingeniero y papá durante la cuarentena preventiva ante la contingencia del COVID-19.
La Hack-a-Bot fue un escenario de aprendizaje para 107 estudiantes
La Hack-a-Bot fue un escenario de aprendizaje para 107 estudiantes.
Colombian Phoenix gana su primer bronce en Corea
La delegación Colombian Phoenix ganó por primera vez bronce en la International Youth Robot Competition (IYRC), esta victoria fue gracias a José Miguel Tobón, un estudiante de 16 años del Colegio Canadiense.
Torneo Juvenil de Robótica 2019
El 9 y 10 de mayo, el Torneo Juvenil de Robótica reunió a más de 600 niños niñas jóvenes y adultos en torno a la robótica y la educación en la Universidad Pontificia Bolivariana.
Inspiramos a 210 niños a desarrollar talentos y capacidades en Descúbre-TE
Te contamos qué pasó durante la segunda muestra de talentos de Descúbre-TE.
En el Colegio Nazaret los docentes innovan con la gamificación
Los estudiantes de primaria y secundaria se verán impactados con esta nueva metodología de enseñanza para mejorar sus procesos de aprendizaje.
Profes del Colegio Teresiano enseñarán con kits MRT3
Con ayuda de 36 kits de My Robot Time, las estudiantes teresianas desarrollarán habilidades en Ciencia y Tecnología, y mejorarán capacidades cognitivas y sociales como el trabajo en equipo.
Sabana Tour: la APP para descubrir y disfrutar Sabaneta
Estudiantes de la IEMA participaron de los proyectos en investigación escolar de la Secretaría de Educación y Cultura, y desarrollaron una app para promover el turismo de su municipio.