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Juego digital: herramienta de aprendizaje para nuevas generaciones
Uno de los mayores retos a los que se ve enfrentada la educación es disminuir los altos índices de pérdida y deserción que se presentan, por eso se hace necesario contar con nuevos ambientes de aprendizajes que permitan despertar el interés del estudiante por seguir aprendiendo.
Herramientas creativas para implementar en el aula
¿Qué herramientas creativas puedo implementar en el aula? ¿Cómo puedo generar nuevas ideas? Estas son algunas de las preguntas que Martha Marín nos responde en este artículo.
Design Thinking para identificar y definir retos y proponer soluciones
Design Thinking puede ser implementado con facilidad, mediante capacitaciones activas sencillas, es precisamente la versatilidad de esta herramienta la que la convierte en un modelo ideal para desarrollar la identificación de retos y el desarrollo de procesos que den paso a posibles soluciones.
En el Colegio Nazaret los docentes innovan con la gamificación
Los estudiantes de primaria y secundaria se verán impactados con esta nueva metodología de enseñanza para mejorar sus procesos de aprendizaje.
¿Qué es STEM?
Para el éxito del estudiante del siglo XXI es necesario desarrollar competencias especialmente en las áreas STEM.
Sabana Tour: la APP para descubrir y disfrutar Sabaneta
Estudiantes de la IEMA participaron de los proyectos en investigación escolar de la Secretaría de Educación y Cultura, y desarrollaron una app para promover el turismo de su municipio.