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Resultados de la Hack-a-Bot 20.20: una maratón virtual de programación
Fotos y puntajes de todos los equipos participantes en la Hack-a-Bot 20.20
Estudiantes colombianos ganan competición internacional de robótica en Corea del Sur
Con dos proyectos destacados entre los siete mejores y dos con reconocimiento de plata, los cuatro equipos de Edubótica que participaron de manera virtual el 5 y 6 de septiembre en la International Youth Robot Competition - IYRC,
8 Estudiantes representarán a Colombia en torneo virtual de robótica en Corea del Sur
Durante este fin de semana cuatro equipos de estudiantes de Edubótica entre los 14 y 17 años estarán participando en la International Youth Robot Competition de manera virtual en Daejeon, Corea del Sur. ⁣⁣
Comunicado #5
EDUBÓTICA, informa a la comunidad que luego de analizar la evolución de la situación actual del mundo debido a la pandemia, hemos decidido posponer la 3 edición del TJR 2020 para el año 2021.
Juego digital: herramienta de aprendizaje para nuevas generaciones
Uno de los mayores retos a los que se ve enfrentada la educación es disminuir los altos índices de pérdida y deserción que se presentan, por eso se hace necesario contar con nuevos ambientes de aprendizajes que permitan despertar el interés del estudiante por seguir aprendiendo.
Herramientas creativas para implementar en el aula
¿Qué herramientas creativas puedo implementar en el aula? ¿Cómo puedo generar nuevas ideas? Estas son algunas de las preguntas que Martha Marín nos responde en este artículo.
¿Cómo es ser un papá ingeniero en cuarentena?
Gerardo Vélez, coordinador de proyectos de Edubótica, relata cómo ha sido su experiencia como ingeniero y papá durante la cuarentena preventiva ante la contingencia del COVID-19.
Design Thinking para identificar y definir retos y proponer soluciones
Design Thinking puede ser implementado con facilidad, mediante capacitaciones activas sencillas, es precisamente la versatilidad de esta herramienta la que la convierte en un modelo ideal para desarrollar la identificación de retos y el desarrollo de procesos que den paso a posibles soluciones.
La Hack-a-Bot fue un escenario de aprendizaje para 107 estudiantes
La Hack-a-Bot fue un escenario de aprendizaje para 107 estudiantes.
Colombian Phoenix gana su primer bronce en Corea
La delegación Colombian Phoenix ganó por primera vez bronce en la International Youth Robot Competition (IYRC), esta victoria fue gracias a José Miguel Tobón, un estudiante de 16 años del Colegio Canadiense.