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Juego digital: herramienta de aprendizaje para nuevas generaciones
Uno de los mayores retos a los que se ve enfrentada la educación es disminuir los altos índices de pérdida y deserción que se presentan, por eso se hace necesario contar con nuevos ambientes de aprendizajes que permitan despertar el interés del estudiante por seguir aprendiendo.
Herramientas creativas para implementar en el aula
¿Qué herramientas creativas puedo implementar en el aula? ¿Cómo puedo generar nuevas ideas? Estas son algunas de las preguntas que Martha Marín nos responde en este artículo.
¿Cómo es ser un papá ingeniero en cuarentena?
Gerardo Vélez, coordinador de proyectos de Edubótica, relata cómo ha sido su experiencia como ingeniero y papá durante la cuarentena preventiva ante la contingencia del COVID-19.
Design Thinking para identificar y definir retos y proponer soluciones
Design Thinking puede ser implementado con facilidad, mediante capacitaciones activas sencillas, es precisamente la versatilidad de esta herramienta la que la convierte en un modelo ideal para desarrollar la identificación de retos y el desarrollo de procesos que den paso a posibles soluciones.
Lista de películas y series para ver durante las vacaciones
¡Comenzaron las vacaciones! Ahora tenemos más tiempo para descansar y disfrutar nuestro tiempo libre. Pensando en que quizás ya no sepas qué ver en Netflix, hemos construido una lista de películas y series que podrás ver durante este descanso.
¡Feliz Navidad!
¡Gracias por crecer con nosotros este 2019! Es por eso que queremos compartir contigo nuestros logros durante este año
5 cosas que debes tener presente para imprimir en 3D 
Una de las habilidades que aprenden nuestros estudiantes en los EDULABS es la creación de objetos en 3D.
En el Colegio Nazaret los docentes innovan con la gamificación
Los estudiantes de primaria y secundaria se verán impactados con esta nueva metodología de enseñanza para mejorar sus procesos de aprendizaje.
Profes del Colegio Teresiano enseñarán con kits MRT3
Con ayuda de 36 kits de My Robot Time, las estudiantes teresianas desarrollarán habilidades en Ciencia y Tecnología, y mejorarán capacidades cognitivas y sociales como el trabajo en equipo.
Sabana Tour: la APP para descubrir y disfrutar Sabaneta
Estudiantes de la IEMA participaron de los proyectos en investigación escolar de la Secretaría de Educación y Cultura, y desarrollaron una app para promover el turismo de su municipio.