EDUBÓTICA

Gamificación

Blog etiquetado como Gamificación

Resultados de la Hack-a-Bot 20.20: una maratón virtual de programación
Fotos y puntajes de todos los equipos participantes en la Hack-a-Bot 20.20
Juego digital: herramienta de aprendizaje para nuevas generaciones
Uno de los mayores retos a los que se ve enfrentada la educación es disminuir los altos índices de pérdida y deserción que se presentan, por eso se hace necesario contar con nuevos ambientes de aprendizajes que permitan despertar el interés del estudiante por seguir aprendiendo.
La Hack-a-Bot fue un escenario de aprendizaje para 107 estudiantes
La Hack-a-Bot fue un escenario de aprendizaje para 107 estudiantes.
Torneo Juvenil de Robótica 2019
El 9 y 10 de mayo, el Torneo Juvenil de Robótica reunió a más de 600 niños niñas jóvenes y adultos en torno a la robótica y la educación en la Universidad Pontificia Bolivariana.
En el Colegio Nazaret los docentes innovan con la gamificación
Los estudiantes de primaria y secundaria se verán impactados con esta nueva metodología de enseñanza para mejorar sus procesos de aprendizaje.
Más de 110 estudiantes retan sus conocimientos STEAM en el TJR 2018 de Medellín
Con modelos en mano, una estrategia clara y la creatividad a toda marcha estudiantes de Medellín, Envigado, Bello, Rionegro, La Estrella y Barranquilla ponen a prueba sus habilidades STEAM a través de los juegos Robot Soccer, Robot Sumo y Robot Steam
El rector del Colegio Canadiense nos invita al TJR 2018 en Medellín
Gerardo Posada Cadavid extiende la invitación a los estudiantes y docentes que usan la EDUBÓTICA en sus colegios e instituciones educativas, para que reten sus habilidades STEM.