Blog etiquetado como Gamificación
Fotos y puntajes de todos los equipos participantes en la Hack-a-Bot 20.20
comunicaciones
21.10.20 01:14 PM - Comentario(s)
Uno de los mayores retos a los que se ve enfrentada la educación es disminuir los altos índices de pérdida y deserción que se presentan, por eso se hace necesario contar con nuevos ambientes de aprendizajes que permitan despertar el interés del estudiante por seguir aprendiendo.
comunicaciones
19.08.20 08:46 AM - Comentario(s)
La Hack-a-Bot fue un escenario de aprendizaje para 107 estudiantes.
comunicaciones
28.10.19 04:02 PM - Comentario(s)
El 9 y 10 de mayo, el Torneo Juvenil de Robótica reunió a más de 600 niños niñas jóvenes y adultos en torno a la robótica y la educación en la Universidad Pontificia Bolivariana.
María Paola
17.07.19 08:00 AM - Comentario(s)
Los estudiantes de primaria y secundaria se verán impactados con esta nueva metodología de enseñanza para mejorar sus procesos de aprendizaje.
comunicaciones
06.07.18 11:01 AM - Comentario(s)
Con modelos en mano, una estrategia clara y la creatividad a toda marcha estudiantes de Medellín, Envigado, Bello, Rionegro, La Estrella y Barranquilla ponen a prueba sus habilidades STEAM a través de los juegos Robot Soccer, Robot Sumo y Robot Steam
comunicaciones
08.05.18 09:43 AM - Comentario(s)
Gerardo Posada Cadavid extiende la invitación a los estudiantes y docentes que usan la EDUBÓTICA en sus colegios e instituciones educativas, para que reten sus habilidades STEM.
comunicaciones
20.04.18 09:57 AM - Comentario(s)
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